$1210
eye of eternity,Explore o Mais Novo Mundo dos Jogos com a Hostess Bonita Popular, Descobrindo Aventuras e Desafios que Irão Testar Suas Habilidades e Criatividade..King's Quest VI se passa quase inteiramente em um reino fictício chamado de "Land of the Green Isles" (Terra das Ilhas Verdes). O reino compreende várias ilhas e é descrito como estando em grande parte isolado do mundo exterior. O jogador pode viajar entre diferentes ilhas após obter um mapa mágico. O centro do reino é a Ilha da Coroa, que tem como tema as "Mil e Uma Noites". A Ilha das Maravilhas é inspirada em Alice no País das Maravilhas, e a Ilha da Montanha Sagrada é inspirada na mitologia clássica. A Ilha da Fera, inspirada em A Bela e a Fera, é densamente arborizada e repleta de barreiras mágicas. Existem também áreas ocultas adicionais, sendo que uma delas é habitada por uma tribo de druidas, enquanto outro dá ao jogador a opção de enfrentar a Morte. A cena de abertura do jogo mostra que o Príncipe Alexander é assombrado pelas memórias da Princesa Cassima, que ele conheceu no final de King's Quest V, quando ambos foram resgatados do mago Mordack. Depois de ter uma visão de Cassima no espelho mágico que seu pai adquiriu no primeiro King's Quest, ele navega para encontrá-la. No início do jogo ele naufraga na costa da Ilha da Coroa, onde descobre que o mago Abdul Alhazred (em homenagem ao autor do livro Necronomicon) assumiu o controle na ausência de Cassima e planeja forçá-la a casar com ele. Alexandre deve explorar a Terra das Ilhas Verdes para encontrar o que precisa para salvar Cassima.,Acadêmicas feministas indígenas têm resistido à cooptação e exploração de seus estudos como outro resultado do colonialismo. Como um coletivo, várias acadêmicas feministas indígenas apelaram à "profunda necessidade de transparência e responsabilidade à luz das histórias traumáticas de colonização, escravidão e genocídio que moldam o presente" a fim de garantir que o feminismo indígena seja informado pela descolonização..
eye of eternity,Explore o Mais Novo Mundo dos Jogos com a Hostess Bonita Popular, Descobrindo Aventuras e Desafios que Irão Testar Suas Habilidades e Criatividade..King's Quest VI se passa quase inteiramente em um reino fictício chamado de "Land of the Green Isles" (Terra das Ilhas Verdes). O reino compreende várias ilhas e é descrito como estando em grande parte isolado do mundo exterior. O jogador pode viajar entre diferentes ilhas após obter um mapa mágico. O centro do reino é a Ilha da Coroa, que tem como tema as "Mil e Uma Noites". A Ilha das Maravilhas é inspirada em Alice no País das Maravilhas, e a Ilha da Montanha Sagrada é inspirada na mitologia clássica. A Ilha da Fera, inspirada em A Bela e a Fera, é densamente arborizada e repleta de barreiras mágicas. Existem também áreas ocultas adicionais, sendo que uma delas é habitada por uma tribo de druidas, enquanto outro dá ao jogador a opção de enfrentar a Morte. A cena de abertura do jogo mostra que o Príncipe Alexander é assombrado pelas memórias da Princesa Cassima, que ele conheceu no final de King's Quest V, quando ambos foram resgatados do mago Mordack. Depois de ter uma visão de Cassima no espelho mágico que seu pai adquiriu no primeiro King's Quest, ele navega para encontrá-la. No início do jogo ele naufraga na costa da Ilha da Coroa, onde descobre que o mago Abdul Alhazred (em homenagem ao autor do livro Necronomicon) assumiu o controle na ausência de Cassima e planeja forçá-la a casar com ele. Alexandre deve explorar a Terra das Ilhas Verdes para encontrar o que precisa para salvar Cassima.,Acadêmicas feministas indígenas têm resistido à cooptação e exploração de seus estudos como outro resultado do colonialismo. Como um coletivo, várias acadêmicas feministas indígenas apelaram à "profunda necessidade de transparência e responsabilidade à luz das histórias traumáticas de colonização, escravidão e genocídio que moldam o presente" a fim de garantir que o feminismo indígena seja informado pela descolonização..